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	<title>Kommentare zu: &#220;ber den Lebenszyklus von Browsergames</title>
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		<title>Von: _jack</title>
		<link>http://www.jwschoop.de/2007/09/uber-den-lebenszyklus-von-browsergames/#comment-13</link>
		<dc:creator>_jack</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 14:12:16 +0000</pubDate>
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		<description>Dein Artikel ist zwar schon ein paar J&#228;hrchen alt, aber er stimmt nat&#252;rlich immer noch. Die Entwicklung von Browsergames muss konstant vorangetrieben werden, sonst l&#228;uft diee Community davon. Andererseits steigen mit wachsender Spielerschar die Anspr&#252;che an den oder die Admins, die das Spiel uspr&#252;nglich vielleicht aus &quot;Langeweile&quot; in ihrer Freizeit entwickelt haben, mittlerweile aber im echten Leben andere Verpflichtungen haben. Daher werden dauerhaft nur professionelle Browsergames Erfolg haben k&#246;nnen, die von Firmen wie etwa innogames getragen und kontinuierlich betreut werden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dein Artikel ist zwar schon ein paar J&#228;hrchen alt, aber er stimmt nat&#252;rlich immer noch. Die Entwicklung von Browsergames muss konstant vorangetrieben werden, sonst l&#228;uft diee Community davon. Andererseits steigen mit wachsender Spielerschar die Anspr&#252;che an den oder die Admins, die das Spiel uspr&#252;nglich vielleicht aus &#8220;Langeweile&#8221; in ihrer Freizeit entwickelt haben, mittlerweile aber im echten Leben andere Verpflichtungen haben. Daher werden dauerhaft nur professionelle Browsergames Erfolg haben k&#246;nnen, die von Firmen wie etwa innogames getragen und kontinuierlich betreut werden.</p>
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